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          鍍金池/ 教程/ Android/ 基本項目 - Basic Project
          依賴關系,Android 庫和多項目設置 - Dependencies,Android Libraries and Multi-
          要求 - Requirements
          構建變種版本 - Build Variants
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          測試 - Testing
          基本項目 - Basic Project
          簡介 - Introduction

          基本項目 - Basic Project

          一個Gradle項目的構建過程定義在build.gradle文件中,位于項目的根目錄下。

          簡單的構建文件

          一個最簡單的Gradle純Java項目的build.gradle文件包含以下內容:

              apply plugin: 'java'

          這里引入了Gradle的Java插件。這個插件提供了所有構建和測試Java應用程序所需要的東西。

          最簡單的Android項目的build.gradle文件包含以下內容:

              buildscript {
                  repositories {
                      mavenCentral()
                  }
          
                  dependencies {
                      classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.11.1'
                  }
              }
          
              apply plugin: 'android'
          
              android {
                  compileSdkVersion 19
                  buildToolsVersion "19.0.0"
              }

          這里包括了Android build file的3個主要部分:

          buildscrip{...}這里配置了驅動構建過程的代碼。

          在這個部分,它聲明了使用Maven倉庫,并且聲明了一個maven文件的依賴路徑。這個文件就是包含了0.11.1版本android gradle插件的庫。

          注意:這里的配置只影響控制構建過程的代碼,不影響項目源代碼。項目本身需要聲明自己的倉庫和依賴關系,稍后將會提到這部分。

          接下來,跟前面提到的Java Plugin一樣添加了android plugin。

          最后,andorid{...}配置了所有android構建過程需要的參數。這里也是Android DSL的入口點。

          默認情況下,只需要配置目標編譯SDK版本和編譯工具版本,即compileSdkVersionbuildToolsVersion屬性。 這個complieSdkVersion屬性相當于舊構建系統中project.properites文件中的target屬性。這個新的屬性可以跟舊的target屬性一樣指定一個int或者String類型的值。

          重要:
          你只能添加android plugin。同時添加java plugin會導致構建錯誤。

          注意:
          你同樣需要在相同路徑下添加一個local.properties文件,并使用sdk.dir屬性來設置SDK路徑。 另外,你也可以通過設置ANDROID_HOME環境變量,這兩種方式沒有什么不同,根據你自己的喜好選擇其中一種設置。

          項目結構

          上面提到的基本的構建文件需要一個默認的文件夾結構。Gradle遵循約定優先于配置的概念,在可能的情況盡可能提供合理的默認配置參數。

          基本的項目開始于兩個名為“source sets”的組件,即main source code和test code。它們分別位于:

          • src/main/
          • src/androidTest/

          里面每一個存在的文件夾對應相應的源組件。 對于Java plugin和Android plugin來說,它們的Java源代碼和資源文件路徑如下:

          • java/
          • resources/

          但對于Android plugin來說,它還擁有以下特有的文件和文件夾結構:

          • AndroidManifest.xml
          • res/
          • assets/
          • aidl/
          • rs/
          • jni/

          注意:
          src/androidTest/AndroidManifest.xml是不需要的,它會自動被創建。

          配置結構

          當默認的項目結構不適用的時候,你可能需要去配置它。根據Gradle文檔,重新為Java項目配置_sourceSets_可以使用以下方法:

              sourceSets {
                  main {
                      java {
                          srcDir 'src/java'
                      }
                      resources {
                          srcDir 'src/resources'
                      }
                  }
              }

          注意:
          srcDir將會被添加到指定的已存在的源文件夾中(這在Gradle文檔中沒有提到,但是實際上確實會這樣執行)。

          替換默認的源代碼文件夾,你可能想要使用能夠傳入一個路徑數組的srcDirs來替換單一的srcDir。以下是使用調用對象的另一種不同方法:

              sourceSets {
                  main.java.srcDirs = ['src/java']
                  main.resources.srcDirs = ['src/resources']
              }

          想要獲取更多信息,可以參考Gradle文檔中關于Java Pluign的部分。

          Android Plugin使用的是類似的語法。但是由于它使用的是自己的sourceSets,這些配置將會被添加在android對象中。

          以下是一個示例,它使用了舊項目結構中的main源碼,并且將androidTest _sourceSet_組件重新映射到_tests_文件夾。

              android {
                  sourceSets {
                      main {
                          manifest.srcFile 'AndroidManifest.xml'
                          java.srcDirs = ['src']
                          resources.srcDirs = ['src']
                          aidl.srcDirs = ['src']
                          renderscript.srcDirs = ['src']
                          res.srcDirs = ['res']
                          assets.srcDirs = ['assets']
                      }
          
                      androidTest.setRoot('tests')
                  }
              }

          注意:
          由于舊的項目結構將所有的源文件(java,aidl,renderscripthe和java資源文件)都放在同一個目錄里面,所以我們需要將這些_sourceSet_組件重新映射到src目錄下。

          注意:
          setRoot()方法將移動整個組件(包括它的子文件夾)到一個新的文件夾。示例中將會移動src/androidTest/*tests/*下。
          以上這些是Android特有的,如果配置在Java的_sourceSets_里面將不會有作用。

          以上也是將舊構建系統項目遷移到新構建系統需要做的遷移工作。

          構建任務

          通用任務

          添加一個插件到構建文件中將會自動創建一系列構建任務(build tasks)去執行(注:gradle屬于任務驅動型構建工具,它的構建過程是基于Task的)。Java plugin和Android plugin都會創建以下task:

          • assemble
            這個task將會組合項目的所有輸出。

          • check
            這個task將會執行所有檢查。

          • build
            這個task將會執行assemble和check兩個task的所有工作

          • clean
            這個task將會清空項目的輸出。

          實際上assemble,check,build這三個task不做任何事情。它們只是一個Task標志,用來告訴android plugin添加實際需要執行的task去完成這些工作。

          這就允許你去調用相同的task,而不需要考慮當前是什么類型的項目,或者當前項目添加了什么plugin。 例如,添加了findbugs plugin將會創建一個新的task并且讓check task依賴于這個新的task。當check task被調用的時候,這個新的task將會先被調用。

          在命令行環境中,你可以執行以下命令來獲取更多高級別的task:

              gradle tasks

          查看所有task列表和它們之間的依賴關系可以執行以下命令:

              gradle tasks --all

          注意:
          Gradle會自動監視一個task聲明的所有輸入和輸出。
          兩次執行build task并且期間項目沒有任何改動,gradle將會使用UP-TO-DATE通知所有task。這意味著第二次build執行的時候不會請求任何task執行。這允許task之間互相依賴,而不會導致不需要的構建請求被執行。

          Java 項目的 Task

          Java plugin主要創建了兩個task,依賴于main task(一個標識性的task):

          • assemble
            • jar
              這個task創建所有輸出
          • check
            • test
              這個task執行所有的測試。

          jar task自身直接或者間接依賴于其他task:classes task將會被調用于編譯java源碼。
          testClasses task用于編譯測試,但是它很少被調用,因為test task依賴于它(類似于classes task)。

          通常情況下,你只需要調用到assemblecheck,不需要其他task。

          你可以在Gradle文檔中查看java plugin的全部task。

          Android 任務

          Android plugin使用相同的約定以兼容其他插件,并且附加了自己的標識性task,包括:

          • assemble
            這個task用于組合項目中的所有輸出。
          • check
            這個task用于執行所有檢查。
          • connectedCheck
            這個task將會在一個指定的設備或者模擬器上執行檢查,它們可以同時在所有連接的設備上執行。
          • deviceCheck
            通過APIs連接遠程設備來執行檢查,這是在CL服務器上使用的。
          • build
            這個task執行assemble和check的所有工作。
          • clean
            這個task清空項目的所有輸出。

          這些新的標識性task是必須的,以保證能夠在沒有設備連接的情況下執行定期檢查。 注意build task不依賴于deviceCheck或者connectedCheck。

          一個Android項目至少擁有兩個輸出:debug APK(調試版APK)和release APK(發布版APK)。每一個輸出都擁有自己的標識性task以便能夠單獨構建它們。

          • assemble
            • assembleDebug
            • assembleRelease

          它們都依賴于其它一些tasks以完成構建一個APK需要多個步驟。其中assemble task依賴于這兩個task,所以執行assemble將會同時構建出兩個APK。

          小提示:
          gradle在命令行終端上支持駱駝命名法的task簡稱,例如,執行
          gradle aR
          命令等同于執行
          gradle assembleRelease

          check task也擁有自己的依賴:

          • check
            • lint
          • connectedCheck
            • connectedAndroidTest
            • connectedUiAutomatorTest(目前還沒有應用到)
          • deviceCheck
            • 這個test依賴于test創建時,其它實現測試擴展點的插件。

          最后,只要task能夠被安裝(那些要求簽名的task),android plugin就會為所有構建類型(debug,release,test)安裝或者卸載。

          基本的構建定制

          Android plugin提供了大量DSL用于直接從構建系統定制大部分事情。

          Manifest 屬性

          通過SDL可以配置一下manifest選項:

          • minSdkVersion
          • targetSdkVersion
          • versionName
          • applicationId (有效的包名 -- 更多詳情請查閱ApplicationId 對比 PackageName)
          • package Name for the test application
          • Instrumentation test runner

          例如:

              android {
                  compileSdkVersion 19
                  buildToolsVersion "19.0.0"
          
                  defaultConfig {
                      versionCode 12
                      versionName "2.0"
                      minSdkVersion 16
                      targetSdkVersion 16
                  }
              }

          android元素中的defaultConfig元素中定義所有配置。

          之前的Android Plugin版本使用packageName來配置manifest文件中的packageName屬性。從0.11.0版本開始,你需要在build.gradle文件中使用applicationId來配置manifest文件中的packageName屬性。 這是為了消除應用程序的packageName(也是程序的ID)和java包名所引起的混亂。

          在構建文件中定義的強大之處在于它是動態的。 例如,可以從一個文件中或者其它自定義的邏輯代碼中讀取版本信息:

              def computeVersionName() {
                  ...
              }
          
              android {
                  compileSdkVersion 19
                  buildToolsVersion "19.0.0"
          
                  defaultConfig {
                      versionCode 12
                      versionName computeVersionName()
                      minSdkVersion 16
                      targetSdkVersion 16
                  }
              }

          注意:
          不要使用與在給定范圍內的getter方法可能引起沖突的方法名。例如,在defaultConfig{...}中調用getVersionName()將會自動調用defaultConfig.getVersionName()方法,你自定義的getVersionName()方法就被取代掉了。

          如果一個屬性沒有使用DSL進行設置,一些默認的屬性值將會被使用。以下表格是可能使用到的值:

          Property Name Default value in DSL object Default value
          versionCode -1 value from manifest if present
          versionName null value from manifest if present
          minSdkVersion -1 value from manifest if present
          targetSdkVersion -1 value from manifest if present
          applicationId null value from manifest if present
          testApplicationId null applicationId + “.test”
          testInstrumentationRunner null android.test.InstrumentationTestRunner
          signingConfig null null
          proguardFile N/A (set only) N/A (set only)
          proguardFiles N/A (set only) N/A (set only)

          如果你在構建腳本中使用自定義代碼邏輯請求這些屬性,那么第二列的值將非常重要。例如,你可能會寫:

              if (android.defaultConfig.testInstrumentationRunner == null) {
                  // assign a better default...
              }

          如果這個值一直保持null,那么在構建執行期間將會實際替換成第三列的默認值。但是在DSL元素中并沒有包含這個默認值,所以,你無法查詢到這個值。
          除非是真的需要,這是為了預防解析應用的manifest文件。

          構建類型

          默認情況下,Android Plugin會自動給項目設置同時構建應用程序的debug和release版本。 兩個版本之間的不同主要圍繞著能否在一個安全設備上調試,以及APK如何簽名。

          Debug版本采用使用通用的name/password鍵值對自動創建的數字證書進行簽名,以防止構建過程中出現請求信息。Release版本在構建過程中沒有簽名,需要稍后再簽名。

          這些配置通過一個BuildType對象來配置。默認情況下,這兩個實例都會被創建,分別是一個debug版本和一個release版本。

          Android plugin允許像創建其他構建類型一樣定制debugrelease實例。這需要在buildTypes的DSL容器中配置:

              android {
                  buildTypes {
                      debug {
                          applicationIdSuffix ".debug"
                      }
          
                      jnidebug.initWith(buildTypes.debug)
                      jnidebug {
                          packageNameSuffix ".jnidebug"
                          jnidebugBuild true
                      }
                  }
              }

          以上代碼片段實現了以下功能:

          • 配置默認的debug構建類型
            • 將debug版本的包名設置為.debug以便能夠同時在一臺設備上安裝_debug_和_release_版本的apk。
          • 創建了一個名為jnidebug的新構建類型,并且這個構建類型是debug構建類型的一個副本。
          • 繼續配置jnidebug構建類型,允許使用JNI組件,并且也添加了不一樣的包名后綴。

          創建一個新的構建類型就是簡單的在buildType標簽下添加一個新的元素,并且可以使用initWith()或者直接使用閉包來配置它。

          以下是一些可能使用到的屬性和默認值:

          Property name Default values for debug Default values for release / other
          debuggable true false
          jniDebugBuild false false
          renderscriptDebugBuild false false
          renderscriptOptimLevel 3 3
          applicationIdSuffix null null
          versionNameSuffix null null
          signingConfig android.signingConfigs.debug null
          zipAlign false true
          runProguard false false
          proguardFile N/A (set only) N/A (set only)
          proguardFiles N/A (set only) N/A (set only)

          除了以上屬性之外,_Build Type_還會受項目源碼和資源影響: 對于每一個Build Type都會自動創建一個匹配的sourceSet。默認的路徑為:

              src/<buildtypename>/

          這意味著_BuildType_名稱不能是_main_或者androidTest(因為這兩個是由plugin強制實現的),并且他們互相之間都必須是唯一的。

          跟其他sourceSet設置一樣,Build Type的source set路徑可以重新被定向:

              android {
                  sourceSets.jnidebug.setRoot('foo/jnidebug')
              }

          另外,每一個_Build Type_都會創建一個新的assemble任務。

          assembleDebugassembleRelease兩個Task在上面已經提到過,這里要講這兩個Task從哪里被創建。當debugrelease構建類型被預創建的時候,它們的tasks就會自動創建對應的這個兩個Task。

          上面提到的build.gradle代碼片段中也會實現assembleJnidebug task,并且assemble會像依賴于assembleDebugassembleRelease一樣依賴于assembleJnidebug。

          提示:你可以在終端下輸入gradle aJ去運行assembleJnidebug task。

          可能會使用到的情況:

          • release模式不需要,只有debug模式下才使用到的權限
          • 自定義的debug實現
          • 為debug模式使用不同的資源(例如當資源的值由綁定的證書決定)

          _BuildType_的代碼和資源通過以下方式被使用:

          • manifest將被混合進app的manifest
          • 代碼行為只是另一個資源文件夾
          • 資源將疊加到main的資源中,并替換已存在的資源。

          簽名配置

          對一個應用程序簽名需要以下:

          • 一個Keystory
          • 一個keystory密碼
          • 一個key的別名
          • 一個key的密碼
          • 存儲類型

          位置,鍵名,兩個密碼,還有存儲類型一起形成了簽名配置。

          默認情況下,debug被配置成使用一個debug keystory。 debug keystory使用了默認的密碼和默認key及默認的key密碼。 debug keystory的位置在$HOME/.android/debug.keystroe,如果對應位置不存在這個文件將會自動創建一個。

          debug Build Type(構建類型) 會自動使用debug SigningConfig (簽名配置)。

          可以創建其他配置或者自定義內建的默認配置。通過signingConfigs這個DSL容器來配置:

              android {
                  signingConfigs {
                      debug {
                          storeFile file("debug.keystore")
                      }
          
                      myConfig {
                          storeFile file("other.keystore")
                          storePassword "android"
                          keyAlias "androiddebugkey"
                          keyPassword "android"
                      }
                  }
          
                  buildTypes {
                      foo {
                          debuggable true
                          jniDebugBuild true
                          signingConfig signingConfigs.myConfig
                      }
                  }
              }

          以上代碼片段修改debug keystory的路徑到項目的根目錄下。在這個例子中,這將自動影響其他使用到debug構建類型的構建類型。

          這里也創建了一個新的Single Config(簽名配置)和一個使用這個新簽名配置的新的Build Type(構建類型)。

          注意:只有默認路徑下的debug keystory不存在時會被自動創建。更改debug keystory的路徑并不會自動在新路徑下創建debug keystory。如果創建一個新的不同名字的SignConfig,但是使用默認的debug keystore路徑來創建一個非默認的名字的SigningConing,那么還是會在默認路徑下創建debug keystory。換句話說,會不會自動創建是根據keystory的路徑來判斷,而不是配置的名稱。

          注意:雖然經常使用項目根目錄的相對路徑作為keystore的路徑,但是也可以使用絕對路徑,盡管這并不推薦(除了自動創建出來的debug keystore)。

          注意:如果你將這些文件添加到版本控制工具中,你可能不希望將密碼直接寫到這些文件中。下面Stack Overflow鏈接提供從控制臺或者環境變量中獲取密碼的方法:
          http://stackoverflow.com/questions/18328730/how-to-create-a-release-signed-apk-file-using-gradle
          我們以后還會在這個指南中添加更多的詳細信息。

          運行 Proguard

          從Gradle Plugin for ProGuard version 4.10之后就開始支持ProGuard。ProGuard插件是自動添加進來的。如果_Build Type_的_runProguard_屬性被設置為true,對應的task將會自動創建。

              android {
                  buildTypes {
                      release {
                          runProguard true
                          proguardFile getDefaultProguardFile('proguard-android.txt')
                      }
                  }
          
                  productFlavors {
                      flavor1 {
                      }
                      flavor2 {
                          proguardFile 'some-other-rules.txt'
                      }
                  }
              }

          發布版本將會使用它的Build Type中聲明的規則文件,product flavor(定制的產品版本)將會使用對應flavor中聲明的規則文件。

          這里有兩個默認的規則文件:

          • proguard-android.txt
          • proguard-android-optimize.txt

          這兩個文件都在SDK的路徑下。使用_getDefaultProguardFile()_可以獲取這些文件的完整路徑。它們除了是否要進行優化之外,其它都是相同的。

          精簡資源

          你能夠在編譯的時候自動化地移除不用的資源。更多的信息,請看文檔 Resource Shrinking

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